客服热线:  400-858-9000
  • 手机投融界

    扫描我,立刻打开触屏站
    手机触屏站:m.trjcn.com

动漫游戏/动画公司商业计划书范文
所属行业:餐饮休闲娱乐 标签: 创业 风投 贸易 商业计划书 浏览:2192次
分享

4.4 公司的目标市场、客户和客户群分析

4.4.1 公司目标市场分析

从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场, 成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。

中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁以下生齿达 3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量

4.4.2 公司目标市场定位

公司的目标市场首要面向消费群如下:

1、4—14岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。

2、14-30岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。

《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目标集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为故事原形,每人做2集,从史玉柱马云开始。

公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分为国外动漫市场(欧美及东南亚市场)。

中国按年龄分生齿数计算

资料来历:国家计算局《2007年中国生齿计算年鉴》

4.4.3 公司客户及客户群分析

公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。

公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个,动画栏目200个。这2000多家电视台即为公司首要的客户群。

公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。

4.5 与国内外首要竞争对手的对比

4.5.1 外包制造事务竞争对手对比

1、国内动漫外包制造概况

动漫外包制造通常是指外来动画片加工,即国外的动画节目制造商(当前首要来自欧洲、加拿大、美国、日本),将已经完成前期制造(包含:企划、剧本、脚本、人物造型、布景及美术设定)的动画片的中期制造(包含构图、原画、动画、布景制造、着色、合成等)委托给加工商来完成,从而节省制造成本的一种贸易方式。动画加工产业的利润收入有两个来历。一个是美元和人民币的价差,一个是中国内地低廉的劳动力。国外加工成本约为3000美元-8000美元/分钟,而在国内只要不到10000元人民币。但随着人民币的坚挺,国内市场竞争的剧烈,同边国家外包制造业的开展(韩国政府给公司30%的补偿金),当前国内动漫外包制造的利润已经不如前几年丰厚。

2、公司与同行的竞争力对比

本公司 台湾宏广 国内其他外包制造公司

外包制造规划 中等 较大,但事务萎缩表象严重 通常较小

技能水平 无纸动画,2D和3D为主 相当部分仍选用了手绘 小规划公司完全选用无纸动画技能的较少

成本 较低 较高 通常

制造经验 丰厚 丰厚 通常

团队稳定性 极高 很差 较差

地方政府扶持力度 高 无 通常

综合竞争才能 强 通常 通常

4.5.2 自创动画竞争对手对比

1、国内自创动画竞争格局

当前动画公司按其制造项目区分有三种类型:

1)生计时间对比长,长期为欧美日韩做外包制造的加工型公司,与国外动漫公司建立了良好合作关系业。此类公司对人才的需要:工作速度快,效率高,对制造人员的技能需要却不高,有一定的美术基础,稍加培训即可上岗,成为流水线上的一个螺丝钉。

2)新兴公司,以自创为主,公司组建时间在3-6年。人才辈出,拥有大批优秀自创人才是此类公司的典型特征。公司对人才的需要呈现多元化的状态,需要有制片、导演、自创脚本制造人员、角色设定、场景设定等自创作品的前期规划人员;更需要大量将前期内容制造出来的模型、材质、动画、特效合成、后期处理、及配音(多数外发给专业的配音公司)等人员。此外,一部分公司具有风投或许政府的布景,资金较为雄厚。

3)以加工为主业,自创为公司长远开展战略目标的综合型动画公司。此类公司以加工养自创,技能过硬但自创人才缺乏,模仿才能很强但作品却没有灵魂,加工型人才与自创型人才合而为一。

从上面分类看,公司当前基本上属第二阵营,致力于自创动漫的开发,集中了大量的优秀人才,依托与几所院校的战略合作,更可确保公司拥有丰厚的构思人才和技能人才,若一旦能妥善解决资金缺口的开展瓶颈疑问,势必将进入开展的快车道。

2、与同行业首要公司的对比

本公司 央视动画 湖南蓝猫 杭州玄机

2009年自创规划(分钟) 1352 8478 4365 3000

技能水平 无纸动画,2D和3D为主 无纸动画,2D和3D为主 无纸动画,2D和3D为主 3D

成本 较低 较高 较低 较高

商品定位 游戏、古代人物 主旋律 科技教学 武侠

团队稳定性 极高 较高 通常 通常

市场机制 较灵敏 不很灵敏 较灵敏 较灵敏

品牌塑造4.6 未来公司3年内的市场销售预测

拜见“财务计划”第五部分相关内容。

4.7 公司在国内动漫行业、市场中的位置和影响程度

根据广电总局的计算,2009年全国自创电视动画片出产公司前十位的产值数据已经出炉,经公司研究,该数字估量不少仅为上报的项目计划,并非各公司的真实产值,其真实产值预计较该表有大幅度缩水。

我们将公司的自创规划与该公布的数据对比如下:

排序 出产单位 部数 分钟数

1 杭州漫齐妙动漫制造有限公司 10 12945

2 央视动画有限公司 15 8478

3 无锡亿唐动画规划有限公司 8 7720

4 浙江中南集团卡通影视有限公司 10 6474

5 湖南宏梦卡通传播有限公司 9 5050

6 深圳华强数字动漫有限公司 8 5032

7 沈阳非凡构思动画制造有限公司 2 5000

8 宁波水木动画规划有限公司 6 4770

9 北京卡酷动画卫星频道有限公司 11 4465

10

商业计划书价值
  • 投融界23年专业融资服务经验

  • 专家团队提供全程定制化跟踪服务

  • 投融界出具的计划书促成众多成功融资案例

  • 可提供计划书撰写、资金对接等融资全系列服务

相关计划书推荐
  • 游戏行业创业计划书如何写
    撰写创业计划书原则:内容简明扼要:创业计划书首要是让自己和协作商一目了然的理解其内容和意图,所以撰写内容尽量以简明扼要为主。感谢关注游戏行业商业计划书,还想看更多餐饮业商业计划书?就上投融界!
    所属行业:餐饮休闲娱乐标签:游戏行业创业计划书,游戏创业计划书,创业计划书浏览:2393次
  • 【游戏商业计划书】游戏商业计划书范文-游戏商业计划书市场
    近年来,手游在游戏商场中占有的比例越来越大,现已逾越PC,成为大势所趋。在未来数年,手游仍将坚持高速添加。到2019年,全球游戏玩家将达25亿,其间手游玩家将占多数,而展开我国家则成为带动游戏添加的主力。游戏商场70%的添加都将来自我国、其他亚太区域国家、拉美、中东及非洲等区域,不容小觑。
    所属行业:餐饮休闲娱乐标签:游戏商业计划书,游戏商业计划书范文,游戏创业计划书浏览:2246次
  • 动画行业商业计划书怎么写?,动画类商业计划书分析
    人类需求希望,动画就是发现希望的艺术,人类需求欢欣,动画就是发现欢欣的艺术,动画不只仅能发现希望望和欢欣,还能找到恢宏艳丽的史诗,曲折离奇远跨过于物质实践之外的故事。
    所属行业:餐饮休闲娱乐标签:商业计划书浏览:851次
  • 动画行业商业计划书
    从国际和整个国家的大环境看,动画产业前景广阔,国内动画产业正走在全面复苏的大路上。在今天这个多元文化的时代,动画早已不再是一种专业性的技术名词或某一类型的学术概念,它已经衍生成一种文化、一种思潮、甚至引领着一种崭新的生活观念。动画是一种文化,是一种能够代表一个国家民族精神的文化,它不仅对少年儿童,也包括对成年观众都具有很大的文化渗透力。
    所属行业:餐饮休闲娱乐标签:商业计划书浏览:750次
  • 游戏商业计划书
    手机游戏项目商业计划书可以迅速帮助创业型企业获得投资方的兴趣,并会让潜在投资机构愿意与手机游戏项目创业团队直接沟通,进一步了解企业的核心商业模式。获得投资机构的资金是每一家创业企业的重要需求。
    所属行业:餐饮休闲娱乐标签:商业计划书浏览:2178次
  • 游戏玩具项目融资商业计划书
    游戏玩具,游戏与玩具的结合。大家在市场上购买一个玩具,可以到相应游戏平台中去找到相应的卡通形象。游戏玩者可以在线上看到自己喜欢的卡通形象,在线下也可以拥有自己喜欢的卡通形象。有些公司会在你购买玩具的时候,赠送一些游戏增值服务。像酷噜海底世界与摩尔庄园。当你在购买一个海底世界毛绒玩具的时候,你可以得到海底彩虹城游戏会员一个月,并在可以在游戏中兑换你喜欢的卡通形象。
    所属行业:餐饮休闲娱乐标签:游戏玩具,项目融资,商业计划书浏览:371次
查看更多
400-858-9000
今日已有0人投递融资需求

融资金额

输入手机号码

立即申请

扫一扫,加关注
×