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手游+汽车后场商业计划书
所属行业:互联网
项目概述

项目背景
  随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。我国网络游戏行业迅速发展兴盛,现如今已经形成游戏开发商到运营商,到渠道商,再到电信运营,最后到网络玩家一条层次分明的网络游戏产业链。
  根据欧美国家统计,在一个完全成熟的国际化的汽车市场中,汽车的销售利润在整个汽车业的利润构成中仅占20%,零部件供应的利润占20%,而50%-60%的利润是从服务中产生的。美国的汽车服务业的营业额已经超过汽车整车的销售额,其中,单单一个汽车美容业年产值已超过2500亿美元。我国的汽车行业正处于高速发展的阶段。由调查公司和媒体发起的最新调查结果表明:如果消费环境宽松,大城市将有8.4%的家庭在半年内买车,11.8%的家庭在1至2年内买车,33%的家庭在3年内买车。开车旅游正在成为生活的必需,100%的受调查人都说非常喜欢开车去旅游。“互联网+”的概念推动汽车后市场服务出现细分行业和新的服务方式,说明多样化的服务模式将逐渐成为未来中国汽车售后服务市场发展方向。传统汽车后服务市场虽然整体市场化容量巨大,但具有行业垄断、供应链冗长、高成本、服务非标化、质量难保障等弊端,长期面临发展瓶颈。如何提升自身能力,创立品牌意识、服务意识、标准意识,抓痛点,提质量,以点带面,以面带行,也许才是新环境下汽车后市场服务商应该首先考虑的出路。
  早在2010年就有汽车后市场每年有7500亿以上的大饼之说,现在全国有3亿人玩游戏、3亿人光玩游戏年花费就超1000亿,其中2亿人是有车一族,只要把2亿有车一族的三分之一引入我们的平台就可以支撑我们的整个项目发展,我们宣传力度没问题的话,基本上会全部进入我们的平台,2亿车主后市场每年有产生5000亿以上市场效益。每年花费车控游戏100亿以上,手机游戏适合5岁-80岁的玩家。
  项目是把游戏平台中有车一族引流到线下汽车服务。半年先建立游戏APP内测,完成线下合作商达2000家;1年内拿第二轮,省开发直营店30家、线上玩家5000万,线下合作商布满全国、全国各省开分公司;第二年与政府机关合作参与维持交通秩序。

项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

项目背景
  随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。我国网络游戏行业迅速发展兴盛,现如今已经形成游戏开发商到运营商,到渠道商,再到电信运营,最后到网络玩家一条层次分明的网络游戏产业链。
  根据欧美国家统计,在一个完全成熟的国际化的汽车市场中,汽车的销售利润在整个汽车业的利润构成中仅占20%,零部件供应的利润占20%,而50%-60%的利润是从服务中产生的。美国的汽车服务业的营业额已经超过汽车整车的销售额,其中,单单一个汽车美容业年产值已超过2500亿美元。我国的汽车行业正处于高速发展的阶段。由调查公司和媒体发起的最新调查结果表明:如果消费环境宽松,大城市将有8.4%的家庭在半年内买车,11.8%的家庭在1至2年内买车,33%的家庭在3年内买车。开车旅游正在成为生活的必需,100%的受调查人都说非常喜欢开车去旅游。“互联网+”的概念推动汽车后市场服务出现细分行业和新的服务方式,说明多样化的服务模式将逐渐成为未来中国汽车售后服务市场发展方向。传统汽车后服务市场虽然整体市场化容量巨大,但具有行业垄断、供应链冗长、高成本、服务非标化、质量难保障等弊端,长期面临发展瓶颈。如何提升自身能力,创立品牌意识、服务意识、标准意识,抓痛点,提质量,以点带面,以面带行,也许才是新环境下汽车后市场服务商应该首先考虑的出路。
  早在2010年就有汽车后市场每年有7500亿以上的大饼之说,现在全国有3亿人玩游戏、3亿人光玩游戏年花费就超1000亿,其中2亿人是有车一族,只要把2亿有车一族的三分之一引入我们的平台就可以支撑我们的整个项目发展,我们宣传力度没问题的话,基本上会全部进入我们的平台,2亿车主后市场每年有产生5000亿以上市场效益。每年花费车控游戏100亿以上,手机游戏适合5岁-80岁的玩家。
  项目是把游戏平台中有车一族引流到线下汽车服务。半年先建立游戏APP内测,完成线下合作商达2000家;1年内拿第二轮,省开发直营店30家、线上玩家5000万,线下合作商布满全国、全国各省开分公司;第二年与政府机关合作参与维持交通秩序。

计划书内容
展示全文
  • 项目概述

    项目背景
      随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。我国网络游戏行业迅速发展兴盛,现如今已经形成游戏开发商到运营商,到渠道商,再到电信运营,最后到网络玩家一条层次分明的网络游戏产业链。
      根据欧美国家统计,在一个完全成熟的国际化的汽车市场中,汽车的销售利润在整个汽车业的利润构成中仅占20%,零部件供应的利润占20%,而50%-60%的利润是从服务中产生的。美国的汽车服务业的营业额已经超过汽车整车的销售额,其中,单单一个汽车美容业年产值已超过2500亿美元。我国的汽车行业正处于高速发展的阶段。由调查公司和媒体发起的最新调查结果表明:如果消费环境宽松,大城市将有8.4%的家庭在半年内买车,11.8%的家庭在1至2年内买车,33%的家庭在3年内买车。开车旅游正在成为生活的必需,100%的受调查人都说非常喜欢开车去旅游。“互联网+”的概念推动汽车后市场服务出现细分行业和新的服务方式,说明多样化的服务模式将逐渐成为未来中国汽车售后服务市场发展方向。传统汽车后服务市场虽然整体市场化容量巨大,但具有行业垄断、供应链冗长、高成本、服务非标化、质量难保障等弊端,长期面临发展瓶颈。如何提升自身能力,创立品牌意识、服务意识、标准意识,抓痛点,提质量,以点带面,以面带行,也许才是新环境下汽车后市场服务商应该首先考虑的出路。
      早在2010年就有汽车后市场每年有7500亿以上的大饼之说,现在全国有3亿人玩游戏、3亿人光玩游戏年花费就超1000亿,其中2亿人是有车一族,只要把2亿有车一族的三分之一引入我们的平台就可以支撑我们的整个项目发展,我们宣传力度没问题的话,基本上会全部进入我们的平台,2亿车主后市场每年有产生5000亿以上市场效益。每年花费车控游戏100亿以上,手机游戏适合5岁-80岁的玩家。
      项目是把游戏平台中有车一族引流到线下汽车服务。半年先建立游戏APP内测,完成线下合作商达2000家;1年内拿第二轮,省开发直营店30家、线上玩家5000万,线下合作商布满全国、全国各省开分公司;第二年与政府机关合作参与维持交通秩序。

    项目亮点
    • 有现金流
    • 有团队
    • 有投入
    • 有收入
    • 有规模
    • 其他
  • 项目优势
    • 1

      游戏加汽车项目让客户更加有粘性、客户更加有活跃。产品能以最快的速度让客户依赖我们、相信我们。

    • 2

      目前汽车后市场O2O项目发展已经成熟、在借用游戏引流到汽车后市场可以更加发展快速、使目标更容易达成。

    • 3

      早在2010年就有汽车后市场每年有7500亿以上的大饼之说。

    • 4

      现在全国有3亿人玩游戏,3亿人光玩游戏年花费就超1000亿,其中2亿人是有车一族。

    • 5

      在玩娱乐中就能把爱车的烦恼解决了,游戏之后还会加入奥运项目。玩的人就更多,目前竞争对手。

    • 6

      手机游戏适合5岁-80岁的玩家。

  • 商业模式

    项目规划预计线上玩家1.5亿,线下客户5000万,直营对接门店省内30家、省外100家、代理对接门店50000家。未来会联系多方平台创造多元化的生活、工作、娱乐新景象。
      项目规划:半年先建立游戏APP内测,完成线下合作商达2000家;1年内拿第二轮,省开发直营店30家、线上玩家5000万,线下合作商布满全国、全国各省开分公司;第二年与政府机关合作参与维持交通秩序。

  • 项目进展
  • 竞品分析
    我们的产品
    • 传统O2O汽车后市场,只是做大,但没做实,做大了但管理不善、各店面收益不均、人才流失、客户粘度不够。
    • 游戏就是游戏,没有实在的东西,吸引不了不爱玩游戏的客户人群。玩游戏只有花钱,使用户不舍得花钱。
    竞争对手的产品
  • 团队介绍
    • 王忠明 CEO

      2001年金华汽车制造职业学院优等生毕业,曾承担任杭州汽车维修协会举办的汽车故障排除赛事裁判;杭州迈道夫汽车运营总监,广汽本田4S店售后经理、竞技游戏炉石传说杭州选拔赛8强、杭州车骑士全国招商经理。

    • 滕青 总裁

      中国美院毕业,担任电商人事总监、研究生培训老师。

    • 谢东顺 总经理

      杭州日报副总、金融机构总经理。

  • 融资计划
    • 合作方式:
    • 合作金额:
    • 合作用途:
  • 图片展示
商业计划书价值
  • 投融界11年专业企业服务经验

  • 专家团队提供全程定制化跟踪服务

  • 投融界出具的计划书促成众多成功创投案例

  • 可提供计划书撰写,创投对接等全系列服务

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