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手游项目商业计划书
所属行业:互联网
项目概述

本项目主要开发AAG类休闲游戏,开发周期在7个月左右,此项目最大的优点和缺点都是稳妥,希望以股权的方式合作200万元资源,用于开发项目,主要用途为四大方面:
  1、开发基础设施;
  2、人员工资;
  3、短线推广;
  4、外包需求。

项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

本项目主要开发AAG类休闲游戏,开发周期在7个月左右,此项目最大的优点和缺点都是稳妥,希望以股权的方式合作200万元资源,用于开发项目,主要用途为四大方面:
  1、开发基础设施;
  2、人员工资;
  3、短线推广;
  4、外包需求。

计划书内容
展示全文
  • 项目概述

    本项目主要开发AAG类休闲游戏,开发周期在7个月左右,此项目最大的优点和缺点都是稳妥,希望以股权的方式合作200万元资源,用于开发项目,主要用途为四大方面:
      1、开发基础设施;
      2、人员工资;
      3、短线推广;
      4、外包需求。

    项目亮点
    • 有现金流
    • 有团队
    • 有投入
    • 有收入
    • 有规模
    • 其他
  • 项目优势
    • 1

      稳定:项目核心人员稳定,技术开发流程稳定。

    • 2

      开发周期较短,回报周期短。

    • 3

      经验丰富:团队核心人员全部10年项目经验,都有千万级甚至亿级流水项目。

    • 4

      人脉较广。

    • 5

      组织架构灵活、合理,决策迅速。

    • 6

      产品定位符合市场要求。

  • 商业模式

    传统方式:
      1、找代理发行,渠道商。利润分成。
      2、付费下载:目前不是主流,也不符合国内游戏轻应用的发展趋势。
      3、广告盈利:
      A、普通广告(banner流动广告、插屏广告、飘窗广告、自定义广告等)、
      B、植入广告(与品牌合作),其中普通广告按结算方式对于开发者来说有如下三种:
      (1)按CPA(CostPerAction,每行动成本)结算,即按照下载注册,激活计费
      (2)按CPC(CostPerClick,每点击成本)结算,即按照点击计费
      (3)按CPM(CostPerMille,每千人成本)结算,即按照展示计费的模式,只要展示一次广告就给计费
      4、内购模式:即应用内支付,游戏中通过购买道具、金币等获得收益。
      5、激活付费:手游产品在用户导入这一块最直接的方式就是内置在手机里,用户都是好奇的,用户只要花几块钱点击激活就可使用,所以,这样的方式是一个很好的趋势。
      6、积分墙:在一个应用内展示各种积分任务,如下载安装推荐的优质应用、注册、填表等,以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入
      新的方式:
      1、卖断式。与发行商通过合同方式,一次性卖断游戏产品。但是,后续的更新和改版需要支付一定的资源。目前已和“快用”达成了初步代理意向。
      2、定向开发:由渠道发行商合作。并负责研发后的发行和推广运营。本公司只负责根据合作方的策划文案进行研发和制作。目前已和“快用”达成了初步代理意向。
      3、IGA(In-Gameadvertisement,即网络游戏植入式广告),就是通过网络技术手段将产品或企业品牌信息植入网络游戏内部,在不影响游戏正常进行的情况下,以体验式、互动式的信息传播方式让目标受众在游戏的过程中接触广告信息或体验广告产品,从而达到广告传播的效果。
      三、开发游戏衍生品模式
      手办,玩偶以及一些电脑周边外设的形象运用。

  • 项目进展
    3
    6
    6
  • 竞品分析
    我们的产品
    • 多人在线游戏,手机的大型MMORPG游戏,我们与他经营模式相反,大型游戏需要占用玩家大量时间与精力。
    • 日漫风格游戏,这两年异军突起的风格游戏,有显著的短板,从小众向大众推广,需要精英玩家口碑的同时需要。
    • 竞技类游戏,每隔一两年就会有爆款竞技类游戏推出,从DOTA到LOL到王者荣耀,受众人群广,接受度高。
    竞争对手的产品
  • 团队介绍
    • 宋肖鹏 发起人

      项目经验:《三国幻想》《天龙八部》《海魂》《明珠轩辕》《神墓》《魔女兵器》。工作单位:**工作室。

    • 顾思伟 主程

      项目经验:《恐龙快打》《怪物猎人》《commando3》《铠甲射击》《box2D》摩托游戏》《混乱纪元》《矮人与精灵》。工作单位:武汉**科技有限公司。

    • 鞠宇轩 主策

      项目经验:《龙OL》《圣魔之血》《Ghosttale》《暗黑纪元》《荣耀OL》《狩猎军团》《英雄啪啪啪》《美少女联盟》《魔女猎手》《魔力传奇》《挂机地下城》《数码世界》《魔女兵器》。工作单位:**科技有限公司、**网络技术有限公司、北京**信息技术有限公司。

    • 邓统鑫 主美

      项目经验:《海魂》《平行世界》《寻仙》《梦幻国度》《战鼓达人》《海上歼敌》。工作单位:**传媒有限公司、**软件应用技术有限公司。

  • 融资计划
    • 合作方式:
    • 合作金额:
    • 合作用途:
  • 图片展示
商业计划书价值
  • 投融界11年专业企业服务经验

  • 专家团队提供全程定制化跟踪服务

  • 投融界出具的计划书促成众多成功创投案例

  • 可提供计划书撰写,创投对接等全系列服务

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