在2017年手游市场进入凛冬,随着手游用户需求质量的提升,精品手游大放光彩,网易和腾讯等大公司几乎完全占有市场。而到现在游戏制造商仍然未明白游戏质量才是核心的道理,依旧将制作游戏的水平停留在古旧的以捞钱为目的的阶段,这是中国游戏市场的局限,但也是新兴游戏生产商的机遇,通过使用合理资源去坚持不懈创造精品商品的匠人精神正在复苏,如果能够抓住机遇,在这次的优胜劣汰中脱颖而出,相信通过精品游戏占有市场的公司会快速崛起,并成为新巨头之一。
这次的游戏项目是深入对手游用户社交习惯进行挖掘,进而为充分满足用户社交强度设计的手游,让手游用户们一起玩游戏,并且爱上用游戏交流是我们的最终目的,通过这种形式来达到游戏留存于用户基数的提高,最终完成盈利目的。现有的游戏市场还未有相关的竞品,但是注意到社交重要性的游戏都很成功,例如:剑侠情缘,致力于玩家之间的情缘,并且拉起相关的产业链。魔兽世界,公会模式的成功让团本一度成为效仿的对象。moba类游戏,5人团队的形式让游戏变得不单单是游戏,而是一种交流。
初次合作希望可以得到200万-300万的合作金额,用于创建公司,开展项目,现在项目在种子阶段,所以第一次的合作使用多会用于硬件添置与公司创立、项目起步。


游戏市场的逐渐饱和,让了解用户需求的精品游戏有了出头之日。
市场上无特别注重社交的游戏竞品,我们将是这一特色的创立者。
游戏的质量普遍高于现有的游戏竞品。
游戏产业现在已经成熟,是由服务型产品向艺术型产品过渡的重要阶段。
手游市场的用户基数仍然在不断的增多,现今已达到一个可观的规模。








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