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实体抓娃娃机项目商业计划书
所属行业:互联网
项目概述

目前整体线下抓娃娃市场规模,全国核心城市661个,每个城市2000-3000台机器,总体机器数量在150万-200万台,每年3万元来计算,每年的总市场规模大约600亿。
  在日本,整体超过15万台,2016年市场规模达110亿人民币。但不同的是,在日本街头,已经出现了各式各样的娃娃机变体,包括球鞋机、蛋糕机、iPhone机、手办机、螃蟹机、洋葱机等。只有想不到,没有抓不到。日本的娃娃机已经逐渐转变为线下零售的一种新形态。
  国内的线下娃娃机市场则极度分散,目前最大玩家不到市场的1%。市面上也没有一个强大的娃娃机品牌,尚未出现行业垄断者,处于绝对的整合红利期。
  我们总结了线下抓娃娃业态的四大特性:
  1、市场规模比想象中大,拥有超过600亿的存量市场;
  2、极其分散混乱,娃娃的质量千奇百怪,并没有得到整合;
  3、线下需要实际到店,门槛较高;
  4、租金依赖性强,线下门店商场租金上浮,利润受损。
  在这个基础上,开发线上的抓娃娃就变成了一个极好的载体:用户不需要到店,不依赖租金,并且能解决品牌和娃娃品质的问题。单论抓娃娃,不展开衍生变化,就已经是个极好的生意。
  用户使用移动终端设备的APP软件,通过视频直播的方式,可以远程实时操纵娃娃机进行抓娃娃游戏。核心关键词:积分、房间、商城。
  积分:是用户进行游戏时需要支付的虚拟金币,积分可通过娃娃兑换,现金购买,签到,推荐新用户等方式获得。
  房间:一套娃娃机及相关设备形成一个房间,同个房间内的游戏者与围观者观看同样的视频画面,并可进行交流。
  商城:用户可使用所拥有的积分兑换商城中的各类产品。

项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

目前整体线下抓娃娃市场规模,全国核心城市661个,每个城市2000-3000台机器,总体机器数量在150万-200万台,每年3万元来计算,每年的总市场规模大约600亿。
  在日本,整体超过15万台,2016年市场规模达110亿人民币。但不同的是,在日本街头,已经出现了各式各样的娃娃机变体,包括球鞋机、蛋糕机、iPhone机、手办机、螃蟹机、洋葱机等。只有想不到,没有抓不到。日本的娃娃机已经逐渐转变为线下零售的一种新形态。
  国内的线下娃娃机市场则极度分散,目前最大玩家不到市场的1%。市面上也没有一个强大的娃娃机品牌,尚未出现行业垄断者,处于绝对的整合红利期。
  我们总结了线下抓娃娃业态的四大特性:
  1、市场规模比想象中大,拥有超过600亿的存量市场;
  2、极其分散混乱,娃娃的质量千奇百怪,并没有得到整合;
  3、线下需要实际到店,门槛较高;
  4、租金依赖性强,线下门店商场租金上浮,利润受损。
  在这个基础上,开发线上的抓娃娃就变成了一个极好的载体:用户不需要到店,不依赖租金,并且能解决品牌和娃娃品质的问题。单论抓娃娃,不展开衍生变化,就已经是个极好的生意。
  用户使用移动终端设备的APP软件,通过视频直播的方式,可以远程实时操纵娃娃机进行抓娃娃游戏。核心关键词:积分、房间、商城。
  积分:是用户进行游戏时需要支付的虚拟金币,积分可通过娃娃兑换,现金购买,签到,推荐新用户等方式获得。
  房间:一套娃娃机及相关设备形成一个房间,同个房间内的游戏者与围观者观看同样的视频画面,并可进行交流。
  商城:用户可使用所拥有的积分兑换商城中的各类产品。

计划书内容
展示全文
  • 项目概述

    目前整体线下抓娃娃市场规模,全国核心城市661个,每个城市2000-3000台机器,总体机器数量在150万-200万台,每年3万元来计算,每年的总市场规模大约600亿。
      在日本,整体超过15万台,2016年市场规模达110亿人民币。但不同的是,在日本街头,已经出现了各式各样的娃娃机变体,包括球鞋机、蛋糕机、iPhone机、手办机、螃蟹机、洋葱机等。只有想不到,没有抓不到。日本的娃娃机已经逐渐转变为线下零售的一种新形态。
      国内的线下娃娃机市场则极度分散,目前最大玩家不到市场的1%。市面上也没有一个强大的娃娃机品牌,尚未出现行业垄断者,处于绝对的整合红利期。
      我们总结了线下抓娃娃业态的四大特性:
      1、市场规模比想象中大,拥有超过600亿的存量市场;
      2、极其分散混乱,娃娃的质量千奇百怪,并没有得到整合;
      3、线下需要实际到店,门槛较高;
      4、租金依赖性强,线下门店商场租金上浮,利润受损。
      在这个基础上,开发线上的抓娃娃就变成了一个极好的载体:用户不需要到店,不依赖租金,并且能解决品牌和娃娃品质的问题。单论抓娃娃,不展开衍生变化,就已经是个极好的生意。
      用户使用移动终端设备的APP软件,通过视频直播的方式,可以远程实时操纵娃娃机进行抓娃娃游戏。核心关键词:积分、房间、商城。
      积分:是用户进行游戏时需要支付的虚拟金币,积分可通过娃娃兑换,现金购买,签到,推荐新用户等方式获得。
      房间:一套娃娃机及相关设备形成一个房间,同个房间内的游戏者与围观者观看同样的视频画面,并可进行交流。
      商城:用户可使用所拥有的积分兑换商城中的各类产品。

    项目亮点
    • 有现金流
    • 有团队
    • 有投入
    • 有收入
    • 有规模
    • 其他
  • 项目优势
    • 1

      高效率,游戏时间短。

    • 2

      无地域限制。

    • 3

      女性为主,高延展性,可打造新形态的电商,也可不断开发新游戏建成游乐城模式。

    • 4

      高现金流,造血能力强。

  • 商业模式
    该内容仅对资金方会员可见!
  • 项目进展
    2
    2
    2
    2
  • 竞品分析
    我们的产品
    • 延时小,体验较好。
    • 统一上机价格,资源利用高。
    • 有商城,可兑换其他商品。
    竞争对手的产品
    • 多数体验较差。
    • 价格不统一,很多机台闲置,价格低的机台却人满为患。
    • 无商城。
  • 团队介绍
    该内容仅对资金方会员可见!
  • 融资计划
    • 融资方式:
    • 融资金额:
    • 融资用途:
  • 图片展示
商业计划书价值
  • 投融界11年专业企业服务经验

  • 专家团队提供全程定制化跟踪服务

  • 投融界出具的计划书促成众多成功创投案例

  • 可提供计划书撰写,创投对接等全系列服务

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