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运动趣味APP项目商业计划书
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项目概述

通过游戏化重新定义运动的乐趣,解决用户运动习惯养成的难题,关注用户的情感需求。将运动碎片化,任务化,游戏化,运动量的多少直接影响游戏的胜负 ,游戏的胜负直接影响奖励的获得。帮更多人踏出第一步。

项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

通过游戏化重新定义运动的乐趣,解决用户运动习惯养成的难题,关注用户的情感需求。将运动碎片化,任务化,游戏化,运动量的多少直接影响游戏的胜负 ,游戏的胜负直接影响奖励的获得。帮更多人踏出第一步。

计划书内容
展示全文
  • 项目概述

    通过游戏化重新定义运动的乐趣,解决用户运动习惯养成的难题,关注用户的情感需求。将运动碎片化,任务化,游戏化,运动量的多少直接影响游戏的胜负 ,游戏的胜负直接影响奖励的获得。帮更多人踏出第一步。

    项目亮点
    • 有现金流
    • 有团队
    • 有投入
    • 有收入
    • 有规模
    • 其他
  • 项目优势
    • 1

      解决运动所产生的:孤独感、反馈慢、低乐趣、难坚持的连锁问题。

    • 2

      游戏和挑战赛自带强社交属性,弱化运动的孤单感。运动量=游戏胜利 通过游戏的即时反馈性缩短周长。

    • 3

      享受游戏乐趣同时,挑战赛提供现实刺激,增加乐趣。通过用户心理及经济投入并回馈客户,形成“戒断效应”。

    • 4

      通过游戏将用户的运动量和游戏进度直接挂钩挑战赛的赌注任务模式增加逃离成本。

  • 商业模式
    该内容仅对资金方会员可见!
  • 项目进展
    2
    2
  • 竞品分析
    我们的产品
    • 游戏具备黏性高、传播快、高留存的特点。
    • 目前体育产业呈现复合化趋势,通过将运动碎片化,任务化,游戏化,帮更多人踏出第一步。
    竞争对手的产品
    • KEEP:未能摆脱工具的标签,用户单纯将keep当做课程输出平台。
    • 悦跑圈:马拉松赛事对人群要求高,限制成长,线上线下虽有结合但用户黏性较差。
  • 团队介绍
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  • 融资计划
    • 融资方式:
    • 融资金额:
    • 融资用途:
  • 图片展示
商业计划书价值
  • 投融界11年专业企业服务经验

  • 专家团队提供全程定制化跟踪服务

  • 投融界出具的计划书促成众多成功创投案例

  • 可提供计划书撰写,创投对接等全系列服务

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