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手游项目商业计划书
所属行业:互联网
项目概述

手机游戏平台的手游项目,目前市场上手游用户占据大部分,也是未来主要发展趋势。电脑、家用机、网页游戏、都必须要有固定设备才能玩,而手机几乎人人都拥有,非常方便携带。
  合作400万-1000万元,资源主要是用于购买软件和硬件,员工的工资结算,服务器架设和游戏市场的推广等。

项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

手机游戏平台的手游项目,目前市场上手游用户占据大部分,也是未来主要发展趋势。电脑、家用机、网页游戏、都必须要有固定设备才能玩,而手机几乎人人都拥有,非常方便携带。
  合作400万-1000万元,资源主要是用于购买软件和硬件,员工的工资结算,服务器架设和游戏市场的推广等。

计划书内容
展示全文
  • 项目概述

    手机游戏平台的手游项目,目前市场上手游用户占据大部分,也是未来主要发展趋势。电脑、家用机、网页游戏、都必须要有固定设备才能玩,而手机几乎人人都拥有,非常方便携带。
      合作400万-1000万元,资源主要是用于购买软件和硬件,员工的工资结算,服务器架设和游戏市场的推广等。

    项目亮点
    • 有现金流
    • 有团队
    • 有投入
    • 有收入
    • 有规模
    • 其他
  • 项目优势
    • 1

      市场开发成本低。

    • 2

      目前没有同类产品。

    • 3

      开发完毕,快速占据市场。

    • 4

      开发周期短。

    • 5

      回本周期短。

    • 6

      回报率高,假如有5万的用户玩我们的游戏,每个用户每月消费100元,月利润500万,一年就是6000万。

  • 商业模式

    1、广告模式,是互联网商业模式中最垃圾的模式,个人认为,一个好的产品或者网站,人气多了以后,自然有广告商找上门,所以这算是基本的商业模型,如果你能做到精准定位,定向投放,那广告的效果还会更好些。其实我觉得单纯的广告模式应该淘汰,应该拓展为品牌宣传、营销推广等灵活多变的形式上。
      2、用户付费,互联网的必备模式。无论是游戏还是其他的网络服务,用户付费都占据一定的比例。当你的产品或者网站发展的一定程度,可以根据用户需求提供有价值的产品,用户对产品的付费意愿其实很强烈。再以豆瓣为例,很多人曾经表示,如果豆瓣有消息过滤器,愿意付一定的费用来过滤。需求自动产生。
      3、上下游分成模式,比如和移动等运营商、和网站上下游产业电子商务推广等分成费用,可以在合作的时候体现。
      总之,好的产品设计出来先,用户体验、推广、运营先做好。商业模式就可以逐步仔细的考虑而形成了。

  • 项目进展
  • 竞品分析
    我们的产品
    • ****:一年创下100亿以上的利润。
    • ******:一款以飞行射击题材的游戏,运营5年创下不少利润。
    • ****:一款多人在线射击类游戏,让玩家在玩的过程中不枯燥乏味。每次对战的对手都不一样。
    竞争对手的产品
  • 融资计划
    • 合作方式:
    • 合作金额:
    • 合作用途:
  • 图片展示
商业计划书价值
  • 投融界11年专业企业服务经验

  • 专家团队提供全程定制化跟踪服务

  • 投融界出具的计划书促成众多成功创投案例

  • 可提供计划书撰写,创投对接等全系列服务

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