1.1项目背景介绍:
这两年棋牌市场经过火爆的发展后,已经相对进入稳定期,用户沉淀已经完成,特别随着国家对这行业的监管,获客成本的急剧提高,市场需要新的突破口,用户也需要新的刺激点,微信小游戏应运而生,金币玩法与电玩城玩法也开始进入组局玩家的选择中,其中途游捕鱼进入微信小游戏结合自己组局房卡用户的转化,已经快速实现月流水过千万。跑得快与斗地主等因为受众量大,获客成本极地并且结合红包赛随时可以提取等因素,短时间即可获得大量用户。预计通过微信小游戏导入用户并且转化用户到自己的App平台在2019年将会成为常态。
1.2项目介绍:
本项目计划是结合组局房卡类金币类电玩类微信小游戏类打造一个多人在线的游戏平台,为喜爱休闲类棋牌类的游戏玩家建立一个大型社区。
组局房卡:主做全国地方棋牌,麻将扑克等等。
金币电玩:需要再设立运营部门,联合银商渠道商进行推广。
微信小游戏:人民大众常见的跑得快斗地主捕鱼等等,作为一个导量平台,也可以开发常见类休闲游戏。
1.3目标人群分析:
棋牌爱好者、手游爱好者,年轻人等,这部分群体多为收入较高、付费意愿和付费能力较强的年轻群体。
老年人通过免费的微信小游戏来导入,而且可以通过红包等等来刺激活跃度,从而提高曝光量,间接为App导入新用户。
1.4盈利模式分析:
组局房卡类:
用户充值购买房卡用户开放消耗,如果在某个地区量大可以通过给门店做广告的方式来增加收入。
金币电玩类:
目前主要是金币1比1的玩法:平台通过招收游戏银商,由银商链接起来游戏运营者和玩家,带动客户流量,带动用户金币充值,平台将用户充值的盈利情况来返现给银商。
微信小游戏:
用户充值购买道具或者植入微信广告来变现。
项目发展战略规划:
第一阶段(2019.1-2019.4):战略研发与试水。
主要任务:
1:招聘筹备人员,建立办公场地;
2:优化捕鱼,森林舞会,水浒传,水果机集成到一起,需要详细测试数值;
3:微信小游戏准备好捕鱼,跑得快,斗地主,需要改版设计,增强用户的分享与粘性,增加红包赛,天梯赛等等;
4:捕鱼可以单独出个版本,单独运营,微信小游戏需要版号需要准备,如果没有,可以暂时刷广告的方式进行;
5:金币电玩接口对接,需要再设计运营中心;
6:现有的资源转化与挖掘渠道。


互联网经验特别棋牌行业游戏行业研发与运营经验丰富。
具备可运营大量产品。目前成型产品:组局房卡类:扑*类,牛*,扎*花,十*张,跑*快,斗*主,长*。
手上有大量可以利用的人脉与资源,特别原来房卡组局的代理与实际用户。
产线丰富,包括组局房卡,金币1比1,电玩系列,微信小游戏系列。









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