王*祖:创业14年,游戏项目运营6年,具有激情项目发起人,任公司总裁。
在2017年,棋牌游戏的用户已经超过2.79亿人,棋牌游戏的增长率达到了107%,成为网络游戏增长极。中国每三个手机游戏玩家,就有一个棋牌游戏玩家。
我在这个行业工作6年,做过两个月流水过500万的项目,个人对棋牌游戏达到了痴迷的程度。
我们的产品通过金币与俱乐部模式的结合,解决了行业的软肋,目标前期日买量为1000+,日充值50万。后期研发方向是在B点的区块链棋牌游戏产品。
技术团队经验:两位10年经验的主程,对产品研发,BUG,攻击防御,产品运维,能提出解决方案,并处理。
运营团队经验:我合作操盘,带原项目团队,都是2年以上有产品运营,推广经验的同事一起做这个项目。
产品有竞争力:终结的房卡游戏痛点,让用户感知更加公平。
市场刚需强:付费人群偏年轻化,碎片时间可以利用,棋牌游戏用户基础好。
王*祖:创业14年,游戏项目运营6年,具有激情项目发起人,任公司总裁。
王*华:大学毕业什么都没做,5年来一直在做游戏运营,经营过2个月收益500万元+的项目,项目发起人之一,任公司高级运营总监职位。
曾*:全栈技术工程师,年龄小,本事大,任公司高级主程职位。
陈*兵:一个老码农,10年棋牌游戏开发经验,公司任高级主程职位。
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