项目背景:随着互联网的飞速发展,通信变得越来越方便,而人与人之间的互动反而变得更少了,原因是用户大部分时间停留在了网上,而网上又缺乏安全感和真实感,所以导致这种结果。缺乏交友渠道已是普遍现象,但是大多数人想改变却没有办法改变。根据调研70%以上的上班族业余生活枯燥乏味,感到无聊,没有多余的娱乐方式,没有合适的泄压方式,不愿独乐却无人应约。同时实体经济也需要带动,第一步就是让人们走出家门,放下手机电脑,改变全民宅的现象。并且消费降级的大环境下消费者将更倾向于性价比高的消费方式,**团的出现,正好解决了以上的所有需求。
合作需求:出让股权10%合作210万元
详细用途:流动资源。
娱乐需求:根据调研,70%以上的上班族业余生活枯燥乏味,感到无聊,没有多余的娱乐方式,没有合适的。
社交需求:圈子窄,朋友少,缺乏交友渠道已是普遍现象,但是大多数人想改变却没有办法改变。
社会需求:实体经济需要带动,第1步就是让我们走出家们,放下手机电脑,改变全民宅的现象。
消费降级的大环境下,消费者将更倾向于性价⽐高的消费方式,团购能满足日常购物需求却不能满足业余消费。
降维打击:先互动再社交,社交软件离不开人的互动,项目优势是加强了人与人之间的现实互动。
一键加入拼团消费,无需更多操作,可自由选择喜欢的社交团体。
**联兴创始⼈,毕业于中国⽯油⼤学,曾就职于统⼀企业,交通银⾏,兴业银⾏,累计6年市场营销⼯作,有丰富的市场营销经验和团队管理经验。
**联兴合伙⼈,巴黎商学院EMBA学位,曾担任泸州市⻰头⺠企董秘职位和兴业银⾏区域经理职务,有上百⼈的团队管理经验。
**联兴合伙⼈,毕业于成都信息⼯程⼤学计算机专业,**科技总经理,负责公司技术团队,曾担任产品项⽬经理⼀职,已成功开发上百个项目。
**联兴合伙⼈,毕业于清华⼤学,毕业后就职于国**⽹,有⾮常敏锐的商业头脑和独特的思维模式。
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