项目背景
目前全国的抓娃娃机总量已经超过130万台,自2013年起,每年都有二、三十万台的增长,占比在众多游艺设施中迅速攀升。专门为包括娃娃机在内的各类娱乐设施提供移动支付功能的*摇摇,已经完成了4轮合作,累计合作额近6000万元。资源市场一致看好,抓娃娃机前景广阔。并且移动互联网的发展,便捷人们生活的同时也给人们带来许多碎片时间。碎片时间特点:随时性、随地性、短时性,形成无聊消费。无聊消费是一个极具潜力的市场,头条新闻、微信朋友圈、棋牌游戏,无不见缝插针地消耗着人们每天的碎片时间。而*娃正具备着消费无聊时间的随时、随地、短时三大特质。
项目介绍
实现的主要功能是用户使用移动终端设备通过*娃APP软件可以远程实际操纵娃娃机进行抓娃娃游戏。辅助娱乐功能增设了商城、玩家交流互动、战绩排行榜三大模块功能和游戏币、积分、房间三个虚拟概念。
游戏币,玩家进行抓娃娃游戏时所需支付的虚拟金币。
积分,玩家将抓获的娃娃根据后台系统规定比例进行兑换所得的游戏内货币。
房间,一台娃娃机设置成一个房间,同个房间的游戏者与围观者观看同一个画面,在同一个频道,不同房间后台系统可设定不同游戏币。
商城,*娃APP建立了基础商城体系,玩家能够在商城中使用游戏币购买娃娃或者积分兑换商城中的商品。
玩家交流互动,游戏者与围观者在视频画面直接以弹幕的形式进行沟通交流;后期拟实现玩家之间互相赠送游戏币和抓获的娃娃,并在围观弹幕中现实赠送信息。
战绩排行榜,后期拟实现根据用户抓获娃娃数量和积分值公示的排行榜。
合作需求:300万-500万,出让5%-10%股份。
详细用途:
1、技术研发
一期软件系统由外包团队开发,为了满足后续APP功能增加和优化,加强研发效率,组建自己的技术团队是团队未来建设发展的需要。
2、公司运营
培养现场管理人员、专业硬件维护技术人员、专业娃娃采购人员、推广策划专员,研究硬件配置优化方案以及完善公司内部管理,为后续更低成本、更高效率的扩展做准备。
3、推广运营
有针对性地与媒体平台、自媒体合作,并策划各类营销活动,在准确时机快速有效推广并提供流量用户成为*娃用户的转化率。


规模化:线上流量入口统一,相比线下的分散经营,更容易形成滚雪球效应,成为行业独角兽。
规范化:设备集中规范化管理,对用户出现的问题,硬件上能第一时间解决,软件上通过客服按流程处理。
灵活化:手游抓娃娃APP摆脱传统模式对场地的依赖;消除时间、空间限制,提供24小时不间断娱乐服务。
高速扩展:采用软硬件隔离设计方案,完成场地和设备组建即可接入软件系统完成扩展,边际成本低。
多样化:传统娃娃机商铺单个点位陈列娃娃款式不超过10种,而线上娃娃款式可以成百上千,增加可玩性。
高效运维:娃娃机故障能够立即维修,相比传统无人经营模式,维修响应快、成本低,减少设备故障带来损失。








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