**APP是一款以H5竞技类积分排名的小游戏为初步切入点,切入到本地生活类商家,对本地生活类商家如:休闲娱乐类/住宿类/餐饮类商家进行品牌宣传,店铺宣传。
1.宣传形式为:APP内的各种小游戏按照竞技场类型的模块进行划分。如:“青岛市市北区周竞技场”,奖品为本地生活的餐饮商家川人百味提供的1份价值400元的4人霸王餐。C端用户在**APP内选择了青岛市北区这个区域的周竞技场的周PK,如周PK积分排名第一则可获得该门店的免费霸王餐奖励。游戏模式为:用户每日可参与挑战3次,积分当周内保留最高积分以作为最终奖励获取凭据(排名公示)。如用户想每日获得更多挑战机会则需分享到微信朋友圈/群/好友进行助力则可获得更多挑战机会,分享的内容文案会着重体现提供奖品商家的品牌名称,奖励内容,及地理位置等文案素材。(助力需登陆状态才可助力,变相增加了**APP的注册用户数分裂增加,及日活用户数)
2.满足B/C端的需求:
**APP初步模式对于C端:满足了用户在玩小游戏的过程中可获得实际免费收益。因为是积分排名的竞技小游戏,所以解决了目标用户没有很多的时间去使用及玩,碎片化时间即可玩出实惠。
对于B端用户则满足了传统派发单页,传统媒体对品牌宣传的费用过高和实际传播数据看不到。(**APP会提供给提供霸王餐等免费套餐内容的商家实际在活动周期内产生的分享分裂曝光展示数据提现)满足了B/C两端用户的需求点可切合点。
3.平台如何进推广:线上APP推广会在目前主流目标群体每日关注的新媒体上进行推广,如抖音/今日头条等。线下会有合作门店的地推人员进行注册消费者教育。以上内容阶段为**APP的第一阶段,第一阶段主要为了增长的是平台注册用户数,日活用户数,实体门店合作数。第二阶段当注册用户数,日活用户数达到一定规模后会进行对接其他中大型品牌的小游戏内道具/背景都广告费用,C端用户包月会员附加值增加等这2个层面进行流量变现。第三个阶段方向为本地生活类商家的实体店空闲率提升,C端用户1键根据出行场景-人数-预算-出行方式等一键生成方案,节约时间成本和实际消费实惠。第四个阶段方向为本地生活大数据,B/C两端消费金融介入。
目前合作需求:50万-200万种子期/天使轮。
资源用途:**APP第一阶段战略方向的开展:办公场地费用/开发人员增加/地推直销人员搭建/线上新媒体推广费用等费用


团队成员:BAT旗下百度糯米管理人员;上市公司利群:软件开发人员。
核心成员有着O2O本地生活开发,管理战略布局经验。大型上市公司内部系统开发经验。
项目战略阶段规划清晰。
落地时间节点及具体操作事宜清晰。
整体平台APP框架脑图整理清晰,时间节点及落地执行细节方向明朗。
战略布局能力,管理能力,及开发能力是核心项目成员一大亮点。









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