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游戏社交服务平台项目商业计划书
所属行业:互联网
项目概述

余姚市**网络科技有限公司成立于2010年12月22日。主要从事游戏点卡的销售,经多年发展,在**网络游戏玩家中树立了品牌形象,在**网易等游戏内拥有众多客户。客户主要为两大类:个人客户与游戏公会客户。为游戏玩家提供垂直的服务。累计服务客户数量超百万人次,优质客户30万+,公会团体客户1万余家。随互联网移动端的发展,结合自身优势,成立了游戏玩家社交服务平台项目小组,经一年多调研及实践认证,推出本项目。
  游戏玩家社交服务平台项目背景简介:
  网游市场持续扩大,《2017中国游戏产业报告》发布,数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。而2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1386.1亿元,占到整体市场销售收入的68%。同时,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。高达95%的游戏属于自主研发。根据报告可知,中国游戏市场表现出良好的发展态势。同时国家法律法规对虚拟财产的保护已有相关立法。市场和政策环境双向优化。同时随人民生活水平的日益提高,移动终端的高速发展,端游,页游,特别是手游已经成为现代生活中的一个重要组成部分。
  各大游戏公司都在自己旗下的游戏里发行一种货币,玩家通过RMB充值或者与其他玩家交易获得。例如:盛大元宝,网易币,巨人币等等。游戏货币在游戏玩家手中因为需求关系而产生了与RMB交互的大体量的流动。举例:如盛大元宝,在其公司旗下的传奇游戏中玩家之间的交易流水至少在10亿级。更何况盛大公司旗下有60多款大型游戏。而这样的游戏公司大大小小有二千多家。游戏何止千万。游戏玩家总量据权威部门统计已超过6亿。
  余姚市**网络科技有限公司成立项目小组以来。经过一年多市场调研,试点运作,已掌握了目前市场状态,竞争业态,各类交易环节数据以及从推广,销售,回收等情况。并完成了APP移动端产品的设计稿以及与开发公司的技术交流。前期准备已经完备。现已进入合作阶段。
  项目投入期需要600万-2000万资源。分别用在移动端开发,团队扩展,交易流水资源以及市场营销推广费用。

项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

余姚市**网络科技有限公司成立于2010年12月22日。主要从事游戏点卡的销售,经多年发展,在**网络游戏玩家中树立了品牌形象,在**网易等游戏内拥有众多客户。客户主要为两大类:个人客户与游戏公会客户。为游戏玩家提供垂直的服务。累计服务客户数量超百万人次,优质客户30万+,公会团体客户1万余家。随互联网移动端的发展,结合自身优势,成立了游戏玩家社交服务平台项目小组,经一年多调研及实践认证,推出本项目。
  游戏玩家社交服务平台项目背景简介:
  网游市场持续扩大,《2017中国游戏产业报告》发布,数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。而2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1386.1亿元,占到整体市场销售收入的68%。同时,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。高达95%的游戏属于自主研发。根据报告可知,中国游戏市场表现出良好的发展态势。同时国家法律法规对虚拟财产的保护已有相关立法。市场和政策环境双向优化。同时随人民生活水平的日益提高,移动终端的高速发展,端游,页游,特别是手游已经成为现代生活中的一个重要组成部分。
  各大游戏公司都在自己旗下的游戏里发行一种货币,玩家通过RMB充值或者与其他玩家交易获得。例如:盛大元宝,网易币,巨人币等等。游戏货币在游戏玩家手中因为需求关系而产生了与RMB交互的大体量的流动。举例:如盛大元宝,在其公司旗下的传奇游戏中玩家之间的交易流水至少在10亿级。更何况盛大公司旗下有60多款大型游戏。而这样的游戏公司大大小小有二千多家。游戏何止千万。游戏玩家总量据权威部门统计已超过6亿。
  余姚市**网络科技有限公司成立项目小组以来。经过一年多市场调研,试点运作,已掌握了目前市场状态,竞争业态,各类交易环节数据以及从推广,销售,回收等情况。并完成了APP移动端产品的设计稿以及与开发公司的技术交流。前期准备已经完备。现已进入合作阶段。
  项目投入期需要600万-2000万资源。分别用在移动端开发,团队扩展,交易流水资源以及市场营销推广费用。

计划书内容
展示全文
  • 项目概述

    余姚市**网络科技有限公司成立于2010年12月22日。主要从事游戏点卡的销售,经多年发展,在**网络游戏玩家中树立了品牌形象,在**网易等游戏内拥有众多客户。客户主要为两大类:个人客户与游戏公会客户。为游戏玩家提供垂直的服务。累计服务客户数量超百万人次,优质客户30万+,公会团体客户1万余家。随互联网移动端的发展,结合自身优势,成立了游戏玩家社交服务平台项目小组,经一年多调研及实践认证,推出本项目。
      游戏玩家社交服务平台项目背景简介:
      网游市场持续扩大,《2017中国游戏产业报告》发布,数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。而2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1386.1亿元,占到整体市场销售收入的68%。同时,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。高达95%的游戏属于自主研发。根据报告可知,中国游戏市场表现出良好的发展态势。同时国家法律法规对虚拟财产的保护已有相关立法。市场和政策环境双向优化。同时随人民生活水平的日益提高,移动终端的高速发展,端游,页游,特别是手游已经成为现代生活中的一个重要组成部分。
      各大游戏公司都在自己旗下的游戏里发行一种货币,玩家通过RMB充值或者与其他玩家交易获得。例如:盛大元宝,网易币,巨人币等等。游戏货币在游戏玩家手中因为需求关系而产生了与RMB交互的大体量的流动。举例:如盛大元宝,在其公司旗下的传奇游戏中玩家之间的交易流水至少在10亿级。更何况盛大公司旗下有60多款大型游戏。而这样的游戏公司大大小小有二千多家。游戏何止千万。游戏玩家总量据权威部门统计已超过6亿。
      余姚市**网络科技有限公司成立项目小组以来。经过一年多市场调研,试点运作,已掌握了目前市场状态,竞争业态,各类交易环节数据以及从推广,销售,回收等情况。并完成了APP移动端产品的设计稿以及与开发公司的技术交流。前期准备已经完备。现已进入合作阶段。
      项目投入期需要600万-2000万资源。分别用在移动端开发,团队扩展,交易流水资源以及市场营销推广费用。

    项目亮点
    • 有现金流
    • 有团队
    • 有投入
    • 有收入
    • 有规模
    • 其他
  • 项目优势
    • 1

      项目以游戏货币导入客户资源。有超高交易流水。游戏公司数不胜数,体量庞大。一旦转化,就是大体量的利润。

    • 2

      用户群落巨大。且是消费型的优质用户。游戏里的优质消费型的玩家众多。我们的客户里已有大批量这样的客户。

    • 3

      项目里可以产生收益的类别非常多。可以开发VIP收费。其他还有手游,端游。广告,交易类,担保类,社交类。

    • 4

      目前用社交模式打通游戏玩家服务平台的。这个项目还具有先发优势。一旦抢占市场,客户粘度会非常大。

    • 5

      项目最难的就是第一波客户的积累。我们集聚有10几年的一大批优质客户可以导入做基群。先天优势明显。

    • 6

      这个项目还有一个天然的优势,就是推广费用相对低廉,推广工作都是在电脑前完成的。成本是其他项目几分之一。

  • 商业模式

    投入期:导入以**游戏旗下游戏玩家客户。需要在团队建设,库存扩展,产品线打造,营销费用等进行投入,集聚客户基数。优化完善从产品,团队,执行等一整套流程。为导入其他游戏玩家做充分准备。
      产出期:经过第一期客户导入积累。开始有初期的规模效应。收入多样性开始出现:VIP收费,担保交易收入,广告收入,社交类服务产品。并适时推出手游等游戏产品。收支开始平衡并有产出。
      商业模式打造成熟,效益显现。可考虑引入新合作人进行规模扩展。并推出自主产品线。开始打通线上线下的服务体系。品牌化规模效应出现。营收和收益高速增长。前期合作人可退出。其他各类产品线将扩展到更多领域。硬件产品,金融产品都在产品线范围内。
      不断完善体系建设,内外并举。在综合考虑各类因素的基础上,条件成熟可以进入二级市场达到收获期。
      游戏玩家具有交易高频的特性,而这个活跃用户总量极大。我们稳健推进,如果资源允许规模运作,累计上千万级客户资源可以快很多。我们所导入的游戏客户特点就是一旦留存下来,就会长期交易。都是消费型的优质玩家,这个客户群体天然的具有交易需求和社交服务需求。

  • 项目进展
    2
    2
  • 竞品分析
    我们的产品
    • 竞争对手目前处于单兵作战为主。
    • 资金实力薄弱。
    • 参与人数众多但无领导型品牌。
    竞争对手的产品
  • 团队介绍
    • 周珂 法人

      法人,项目负责人,男,70后,具有丰富的市场营销工作经验。在网游直销方面多年的工作经验,盛大、网易游戏货币直营经验丰富。具有带领团队的坚强执行力、创造力和能力。

    • 周波 市场部经理

      男,80后。网游货币直销十年以上经验,负责**网络系列游戏点劵的直销。

    • 施君 财务经理

      女,70后。二十年财务专业工作经历,严谨、负责的专业财务经理。

    • 史建石 产品经理

      金融专业,游戏相关经历达到10多年,从掌机、街机就开始接触。体验过包括但不限于普通玩家,RMB玩家,职业玩家,游戏商人,游戏工会管理等等,全方面了解玩家需求,游戏市场。

  • 融资计划
    • 合作方式:
    • 合作金额:
    • 合作用途:
  • 图片展示
商业计划书价值
  • 投融界11年专业企业服务经验

  • 专家团队提供全程定制化跟踪服务

  • 投融界出具的计划书促成众多成功创投案例

  • 可提供计划书撰写,创投对接等全系列服务

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