余姚市**网络科技有限公司成立于2010年12月22日。主要从事游戏点卡的销售,经多年发展,在**网络游戏玩家中树立了品牌形象,在**网易等游戏内拥有众多客户。客户主要为两大类:个人客户与游戏公会客户。为游戏玩家提供垂直的服务。累计服务客户数量超百万人次,优质客户30万+,公会团体客户1万余家。随互联网移动端的发展,结合自身优势,成立了游戏玩家社交服务平台项目小组,经一年多调研及实践认证,推出本项目。
游戏玩家社交服务平台项目背景简介:
网游市场持续扩大,《2017中国游戏产业报告》发布,数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。而2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1386.1亿元,占到整体市场销售收入的68%。同时,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。高达95%的游戏属于自主研发。根据报告可知,中国游戏市场表现出良好的发展态势。同时国家法律法规对虚拟财产的保护已有相关立法。市场和政策环境双向优化。同时随人民生活水平的日益提高,移动终端的高速发展,端游,页游,特别是手游已经成为现代生活中的一个重要组成部分。
各大游戏公司都在自己旗下的游戏里发行一种货币,玩家通过RMB充值或者与其他玩家交易获得。例如:盛大元宝,网易币,巨人币等等。游戏货币在游戏玩家手中因为需求关系而产生了与RMB交互的大体量的流动。举例:如盛大元宝,在其公司旗下的传奇游戏中玩家之间的交易流水至少在10亿级。更何况盛大公司旗下有60多款大型游戏。而这样的游戏公司大大小小有二千多家。游戏何止千万。游戏玩家总量据权威部门统计已超过6亿。
余姚市**网络科技有限公司成立项目小组以来。经过一年多市场调研,试点运作,已掌握了目前市场状态,竞争业态,各类交易环节数据以及从推广,销售,回收等情况。并完成了APP移动端产品的设计稿以及与开发公司的技术交流。前期准备已经完备。现已进入合作阶段。
项目投入期需要600万-2000万资源。分别用在移动端开发,团队扩展,交易流水资源以及市场营销推广费用。
项目以游戏货币导入客户资源。有超高交易流水。游戏公司数不胜数,体量庞大。一旦转化,就是大体量的利润。
用户群落巨大。且是消费型的优质用户。游戏里的优质消费型的玩家众多。我们的客户里已有大批量这样的客户。
项目里可以产生收益的类别非常多。可以开发VIP收费。其他还有手游,端游。广告,交易类,担保类,社交类。
目前用社交模式打通游戏玩家服务平台的。这个项目还具有先发优势。一旦抢占市场,客户粘度会非常大。
项目最难的就是第一波客户的积累。我们集聚有10几年的一大批优质客户可以导入做基群。先天优势明显。
这个项目还有一个天然的优势,就是推广费用相对低廉,推广工作都是在电脑前完成的。成本是其他项目几分之一。
法人,项目负责人,男,70后,具有丰富的市场营销工作经验。在网游直销方面多年的工作经验,盛大、网易游戏货币直营经验丰富。具有带领团队的坚强执行力、创造力和能力。
男,80后。网游货币直销十年以上经验,负责**网络系列游戏点劵的直销。
女,70后。二十年财务专业工作经历,严谨、负责的专业财务经理。
金融专业,游戏相关经历达到10多年,从掌机、街机就开始接触。体验过包括但不限于普通玩家,RMB玩家,职业玩家,游戏商人,游戏工会管理等等,全方面了解玩家需求,游戏市场。
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