项目是一款涵盖语文学习方面的工具。目前拥有用户12万,日活6000人。稳居同类产品前三。
在运营产品的一年中,我们充分了解了学生在语文学习上面的痛点和需求。其中,通过工具可以解决的是:1,背诵课文;2,背诵诗词古文;3,朗诵锻炼;4,人机问答;5,建立小组一起学习。没法通过工具解决的,如作文和阅读,则需要老师辅导来进行。在经过对用户数据的分析,对学生的广泛调研之后得出,对于在手机端的语文学习,学生最理想的学习方式是通过对战性质的学习游戏,来循序渐进地稳步提升语文基础,中小学生几乎都爱玩游戏,聊天,展现自己。最近,随着国学大热,诗词大会这样的节目火了一把。其实就是一种对战的方式,而这种对战的方式完全可以移植到语文学习的各个场景。
语文的知识点是分散的,通过游戏就可以把知识点串联起来,可以在知识点上无缝对接相应的教育资源。因此,我们决定将原有产品模块化,游戏化,一个游戏模块解决一个语文学习的问题。通过用户之间根据某个字联想诗词的对战游戏,可以通过题目的巧妙设置,让用户加深对古诗词的掌握和理解。然后通过对应的出版物,让学生加强理解,并以此获利。通过语文游戏的可玩性,成就感来获得用户,通过一个不同玩法,妙趣横生的语文游戏来黏住用户,通过语文游戏中整合对应的教育资源(老师,课程,出版物,用品)来获利。
需要合作600万,资源用来扩充专业团队,快速推广。
一年的运营,切切实实了解用户需求和痛点。
已经进行了详细的语文游戏策划与思考。
产品已经有12万用户,行业前三。
已经储备了2套成熟的出版物资源,不仅可以获得用户,还可以出售盈利。
已经与国内著名语文教育资源提供商达成了合作,从老师,教学资源上全面展开。
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