本人对游戏了解比较深刻,也有较长时间的游戏经验。
本项目基于无限流小说包罗各类元素优点,也针对其拥有大量忠实受众市场,打造出无限流游戏以迎合市场。
相较于PC端游戏对电脑配置、操作手法高要求,本移动端手机游戏采取手游简化机制,玩家无需牢记对应技能键盘按键,只要在手机屏幕上完成走位、瞄准和攻击等一系列动作即可。由此,微操作在一定程度上提高了对玩家友好度和便捷性。
本文行业分析也提到了市场上中高端正品授权游戏主要针对是比较有消费能力客户群体,而本款游戏主要针对低端收入人群,做低配版绝地求生,对手机配置要求不高,对每次充值金额要求也不高,游戏玩家花1块钱也可以在游戏中得到以一博百乐趣,一场对战不会超过半小时,集中在游戏玩家可以拥有休闲时间之内。
在电子游戏营造虚拟世界中,存在故事场景、人物角色以及指定事件。这种特定模式为玩家建构了一个意义框架,玩家可以基于规则而产生行为。并且这是可参与,它允许玩家作为创造者存在。不同玩家根据自身喜好选择和操作人物角色,每个玩家个人小叙事取代了宏大叙事。
公司意在开发一款低成本手机游戏,以刀、法杖、剑、弓、匕首、为竞技武器,与《绝地求生》相类似,将游戏用户按照50人地图和100人地图,分4人一组到各个独立地图区域里进行竞技。游戏用户每胜利一场,就将获得一定经验值,失败一场则损耗一定经验值。经验值比较高在竞技场失败之后,将损耗本局已获得经验值一半。存活率较高时竞技失败则需要花100银票购买复活券,竞技场上战胜复活人将获得80银票,唯一存活玩家队伍将获得随机掉落奖杯1-50张银票或者限时皮肤。一个装备有20点耐久度,0度则装备无法使用。玩家每失败一次装备就损耗一定耐久度,装备耐久度到0值时需要花10点银票进行维修。玩家经验值提高100点将升级,二级则需要1000点经验值,以此类推,共十级段位。无属性武器只有10点攻击力、防御、速度和血条,玩家可以购买当前登记转隔壁。购买装备需要花费60银票,购买后可以加15点防御、速度、血条,竞技其他玩家获得成功,有一定几率获得对方掉落已购买装备。段时间内战胜战胜属性较强人物,可以在选竞技角色时用10点属性让玩家自己加。商城内有各种装备、皮肤、竞技特效和技能以及药、道具,等级越高装备属性越优越,技能越多属性越强大,操作简单,方便玩家入门。
种子阶段。
新的运营模式。
没有竞争。
投资小回收利润大。
本人对游戏了解比较深刻,也有较长时间的游戏经验。
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