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营销游戏开发项目商业计划书
所属行业:软件开发
项目概述

本项目基于无限流小说包罗各类元素优点,也针对其拥有大量忠实受众市场,打造出无限流游戏以迎合市场。
  相较于PC端游戏对电脑配置、操作手法高要求,本移动端手机游戏采取手游简化机制,玩家无需牢记对应技能键盘按键,只要在手机屏幕上完成走位、瞄准和攻击等一系列动作即可。由此,微操作在一定程度上提高了对玩家友好度和便捷性。
  本文行业分析也提到了市场上中高端正品授权游戏主要针对是比较有消费能力客户群体,而本款游戏主要针对低端收入人群,做低配版绝地求生,对手机配置要求不高,对每次充值金额要求也不高,游戏玩家花1块钱也可以在游戏中得到以一博百乐趣,一场对战不会超过半小时,集中在游戏玩家可以拥有休闲时间之内。
  在电子游戏营造虚拟世界中,存在故事场景、人物角色以及指定事件。这种特定模式为玩家建构了一个意义框架,玩家可以基于规则而产生行为。并且这是可参与,它允许玩家作为创造者存在。不同玩家根据自身喜好选择和操作人物角色,每个玩家个人小叙事取代了宏大叙事。
  公司意在开发一款低成本手机游戏,以刀、法杖、剑、弓、匕首、为竞技武器,与《绝地求生》相类似,将游戏用户按照50人地图和100人地图,分4人一组到各个独立地图区域里进行竞技。游戏用户每胜利一场,就将获得一定经验值,失败一场则损耗一定经验值。经验值比较高在竞技场失败之后,将损耗本局已获得经验值一半。存活率较高时竞技失败则需要花100银票购买复活券,竞技场上战胜复活人将获得80银票,唯一存活玩家队伍将获得随机掉落奖杯1-50张银票或者限时皮肤。一个装备有20点耐久度,0度则装备无法使用。玩家每失败一次装备就损耗一定耐久度,装备耐久度到0值时需要花10点银票进行维修。玩家经验值提高100点将升级,二级则需要1000点经验值,以此类推,共十级段位。无属性武器只有10点攻击力、防御、速度和血条,玩家可以购买当前登记转隔壁。购买装备需要花费60银票,购买后可以加15点防御、速度、血条,竞技其他玩家获得成功,有一定几率获得对方掉落已购买装备。段时间内战胜战胜属性较强人物,可以在选竞技角色时用10点属性让玩家自己加。商城内有各种装备、皮肤、竞技特效和技能以及药、道具,等级越高装备属性越优越,技能越多属性越强大,操作简单,方便玩家入门。

项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

本项目基于无限流小说包罗各类元素优点,也针对其拥有大量忠实受众市场,打造出无限流游戏以迎合市场。
  相较于PC端游戏对电脑配置、操作手法高要求,本移动端手机游戏采取手游简化机制,玩家无需牢记对应技能键盘按键,只要在手机屏幕上完成走位、瞄准和攻击等一系列动作即可。由此,微操作在一定程度上提高了对玩家友好度和便捷性。
  本文行业分析也提到了市场上中高端正品授权游戏主要针对是比较有消费能力客户群体,而本款游戏主要针对低端收入人群,做低配版绝地求生,对手机配置要求不高,对每次充值金额要求也不高,游戏玩家花1块钱也可以在游戏中得到以一博百乐趣,一场对战不会超过半小时,集中在游戏玩家可以拥有休闲时间之内。
  在电子游戏营造虚拟世界中,存在故事场景、人物角色以及指定事件。这种特定模式为玩家建构了一个意义框架,玩家可以基于规则而产生行为。并且这是可参与,它允许玩家作为创造者存在。不同玩家根据自身喜好选择和操作人物角色,每个玩家个人小叙事取代了宏大叙事。
  公司意在开发一款低成本手机游戏,以刀、法杖、剑、弓、匕首、为竞技武器,与《绝地求生》相类似,将游戏用户按照50人地图和100人地图,分4人一组到各个独立地图区域里进行竞技。游戏用户每胜利一场,就将获得一定经验值,失败一场则损耗一定经验值。经验值比较高在竞技场失败之后,将损耗本局已获得经验值一半。存活率较高时竞技失败则需要花100银票购买复活券,竞技场上战胜复活人将获得80银票,唯一存活玩家队伍将获得随机掉落奖杯1-50张银票或者限时皮肤。一个装备有20点耐久度,0度则装备无法使用。玩家每失败一次装备就损耗一定耐久度,装备耐久度到0值时需要花10点银票进行维修。玩家经验值提高100点将升级,二级则需要1000点经验值,以此类推,共十级段位。无属性武器只有10点攻击力、防御、速度和血条,玩家可以购买当前登记转隔壁。购买装备需要花费60银票,购买后可以加15点防御、速度、血条,竞技其他玩家获得成功,有一定几率获得对方掉落已购买装备。段时间内战胜战胜属性较强人物,可以在选竞技角色时用10点属性让玩家自己加。商城内有各种装备、皮肤、竞技特效和技能以及药、道具,等级越高装备属性越优越,技能越多属性越强大,操作简单,方便玩家入门。

计划书内容
展示全文
  • 项目概述

    本项目基于无限流小说包罗各类元素优点,也针对其拥有大量忠实受众市场,打造出无限流游戏以迎合市场。
      相较于PC端游戏对电脑配置、操作手法高要求,本移动端手机游戏采取手游简化机制,玩家无需牢记对应技能键盘按键,只要在手机屏幕上完成走位、瞄准和攻击等一系列动作即可。由此,微操作在一定程度上提高了对玩家友好度和便捷性。
      本文行业分析也提到了市场上中高端正品授权游戏主要针对是比较有消费能力客户群体,而本款游戏主要针对低端收入人群,做低配版绝地求生,对手机配置要求不高,对每次充值金额要求也不高,游戏玩家花1块钱也可以在游戏中得到以一博百乐趣,一场对战不会超过半小时,集中在游戏玩家可以拥有休闲时间之内。
      在电子游戏营造虚拟世界中,存在故事场景、人物角色以及指定事件。这种特定模式为玩家建构了一个意义框架,玩家可以基于规则而产生行为。并且这是可参与,它允许玩家作为创造者存在。不同玩家根据自身喜好选择和操作人物角色,每个玩家个人小叙事取代了宏大叙事。
      公司意在开发一款低成本手机游戏,以刀、法杖、剑、弓、匕首、为竞技武器,与《绝地求生》相类似,将游戏用户按照50人地图和100人地图,分4人一组到各个独立地图区域里进行竞技。游戏用户每胜利一场,就将获得一定经验值,失败一场则损耗一定经验值。经验值比较高在竞技场失败之后,将损耗本局已获得经验值一半。存活率较高时竞技失败则需要花100银票购买复活券,竞技场上战胜复活人将获得80银票,唯一存活玩家队伍将获得随机掉落奖杯1-50张银票或者限时皮肤。一个装备有20点耐久度,0度则装备无法使用。玩家每失败一次装备就损耗一定耐久度,装备耐久度到0值时需要花10点银票进行维修。玩家经验值提高100点将升级,二级则需要1000点经验值,以此类推,共十级段位。无属性武器只有10点攻击力、防御、速度和血条,玩家可以购买当前登记转隔壁。购买装备需要花费60银票,购买后可以加15点防御、速度、血条,竞技其他玩家获得成功,有一定几率获得对方掉落已购买装备。段时间内战胜战胜属性较强人物,可以在选竞技角色时用10点属性让玩家自己加。商城内有各种装备、皮肤、竞技特效和技能以及药、道具,等级越高装备属性越优越,技能越多属性越强大,操作简单,方便玩家入门。

    项目亮点
    • 有现金流
    • 有团队
    • 有投入
    • 有收入
    • 有规模
    • 其他
  • 项目优势
    • 1

      种子阶段。

    • 2

      新的运营模式。

    • 3

      没有竞争。

    • 4

      投资小回收利润大。

  • 商业模式

    游戏体现出一个从普通人成为超人成长过程,单人对战中有一定等级限制,匹配到实力相近敌人,而帮派打架没有等级限制,可以任意组队进行对抗。黄金对青铜自然而然体现出玩家自身优越性,玩家氪金将用于提升等级,每日都有杀人头、参加战斗、帮派boss击杀任务。
      游戏会计算每一个玩家胜率,而将胜率相当玩家匹配到一起进行游戏,于是一场游戏获胜与否只取决于游戏双方在游戏技巧方面小范围内差距和临时水平发挥,这极大地提升了玩家游戏体验。巧妙地适应了“最佳体验”这一心理需求,从而获得大量粉丝。
      对于游戏本身,独特设计模式十分新颖。首先玩家在游戏中不是以简单第一或第三人称视觉角度进行操作,而是以极具特色上帝视角俯瞰全场,给予玩家对时局掌控感,领导感,甚至一定程度上满足玩家虚荣心。同时游戏兼有独特对抗模式,带给玩家竞争和合作共存游戏环境。
      对于技巧相对娴熟玩家,游戏给予其一个能够集中体现其个人英雄主义平台,“CARRY全场”(网络用语,译为:用高水平操作带领全队获取胜利),备受瞩目快感也是许多青少年必要心理需求。操作者能够在游戏中找到自信,“一顿操作猛如虎”带来成就感和对虚荣填补也是在现实中难以达到。并且对抗竞技类游戏充分引导了青少年争强好胜竞争心理,使他们想要拥有比同伴更娴熟技巧,更准确意识,以此引导他们花费大量时间甚至金钱在游戏上面,为游戏供应持续生命力。
      对比荒野行动,本款手游设置了3个新模式,具有成长性,更加能能吸引玩家,对比网易梦幻西游点卡收费涨价仍然体现出较强的市场占有度,游戏后期本手游将推出开展装备交易,装备回收功能。
      战场模式:采用买票决斗模式,每被杀死一次,自己购买票数就会损耗一半,随着击杀人数增加,获取银票数量也就随之增加,让玩家产生一种盈利心理。一元可获取十银票。玩家购买银票,需要用十点银票作为进入竞技场入场券,其他和普通模式差不多,区别在于每个玩家死亡还会掉落入场券,入场券金额等于10银票,竞技场人数多时需要购买复活券200银票一张,杀死复活人将获得160银票,成为唯一存活玩家或队伍后奖杯随机掉落10-100张银票或永久限时皮肤。
      帮派任务:帮派负责每天反复击杀boss,先开发几个等级,击杀成功后有一定几率掉稀有装备,同时,玩家贡献度可以换装备,也可以增加帮派贡献度。普通打怪任务是青铜等级打怪让对方掉10点伤害,白银等级可使对方掉100点伤害,黄金等。

  • 项目进展
  • 竞品分析
    我们的产品
    • 我们的是新游戏。
    竞争对手的产品
    • 对手的是旧游戏。
  • 团队介绍
    • 耿君龙 总经理

      本人对游戏了解比较深刻,也有较长时间的游戏经验。

  • 融资计划
    • 合作方式:
    • 合作金额:
    • 合作用途:
  • 图片展示
商业计划书价值
  • 投融界11年专业企业服务经验

  • 专家团队提供全程定制化跟踪服务

  • 投融界出具的计划书促成众多成功创投案例

  • 可提供计划书撰写,创投对接等全系列服务

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