项目背景
国内的抓娃娃机总量已经超过150万台,市场教育已极为成熟,且每年增长速度超15%。
当饿了么、滴滴、美味不用等一系列便捷的模式帮人们省下宝贵时间,更多碎片时间将移至线上娱乐。数据可查,无聊消费是一个极具潜力的市场,头条新闻、微信朋友圈、棋牌游戏,无不见缝插针地消耗着人们每天的碎片时间。而**正具备着消费无聊时间的随时、随地、短时三大特质。
资源市场准备杀入:某合作的某旗下某某,已经验证商业模式成立。而专门为包括娃娃机在内的各类娱乐设施提供移动支付功能的**,已经完成了4轮合作,累计合作额近6000万元。
项目介绍
用户使用移动终端设备通过我APP可以远程实际操纵娃娃机进行抓娃娃游戏。辅助娱乐功能将增设了包房等虚拟概念。利用积分换取娃娃、快递费用及其他商品。


团队经验丰富极富狼性,立项3周内即刻完成整体系统上线,包括APP开发、平台接入、物流仓储、运营推广。
合伙人初始即投入自有资源、资金。
2.0运营模式及专利、持续技术迭代。
流水增量明显。








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